Asterix bei den olympischen Spielen
Autor: Uderzo, Goscinny
Verlag: Delta
Deutsch
5.00 CHF
ISBN: 978-3-7704-0008-0
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Gerne, hier ist eine Beschreibung von "Asterix bei den Olympischen Spielen" von Uderzo und Goscinny (verlegt von Delta, mit der ISBN 978-3-7704-0008-0):

**Asterix bei den Olympischen Spielen**

* **Verlag:** Delta (in Deutschland ist der Comicband üblicherweise im Egmont Ehapa Media Verlag erschienen, die ISBN deutet aber auf eine Ausgabe dieses Verlags hin. Es kann sich auch um eine ältere Lizenz oder eine spezifische Auflage handeln.)
* **Autor:** René Goscinny (Texter), Albert Uderzo (Zeichner)
* **ISBN:** 978-3-7704-0008-0

**Inhalt:**

In "Asterix bei den Olympischen Spielen" beschliessen Obelix und Asterix, sich dem ultimativen sportlichen Ereignis ihrer Zeit zu stellen: den Olympischen Spielen. Die Idee kommt auf, als ein römischer Athlet von den Spielen zurückkehrt und die Gallier mit seinen Erzählungen von Ruhm und Ehre inspiriert. Ein weiterer Anreiz ist die Tatsache, dass eine gallische Delegation nach Olympia reist, um dort die Fähigkeiten der Gallier unter Beweis zu stellen.

Das gallische Dorf ist begeistert von der Idee, an den sportlichen Wettkämpfen teilzunehmen. Doch schnell wird klar, dass die Teilnahme nicht so einfach ist. Die Römer, angeführt von niemand geringerem als dem gefürchteten Athleten Brutus, setzen alles daran, die Gallier von der Teilnahme auszuschliessen und ihren eigenen Sieg zu sichern.

Asterix und Obelix, immer für eine Herausforderung zu haben, nehmen die Sache selbst in die Hand. Mit viel List, Kraft und dem unschlagbaren Zaubertrank des Druiden Miraculix stellen sie sich den verschiedensten Disziplinen der Olympischen Spiele. Von Laufen über Weitsprung bis hin zu Gewichtheben - die Gallier zeigen den Römern, was wahre sportliche Leistung bedeutet.

Natürlich sind auch diesmal die römischen Legionäre und vor allem der eifersüchtige und inkompetente Zenturio in "Asterix bei den Olympischen Spielen" wieder mit von der Partie und sorgen für jede Menge komische Situationen und Missgeschicke. Die klassischen Elemente von Asterix-Comics - Humor, kulturelle Anspielungen, übertriebene Darstellungen und die unerschütterliche Freundschaft zwischen Asterix und Obelix - sind auch in diesem Abenteuer reichlich vorhanden.

**Besonderheiten der ISBN 978-3-7704-0008-0:**

Diese ISBN deutet auf eine Ausgabe des **Delta Verlags** hin. Wenn Sie diesen Comicband besitzen oder erwerben möchten und die ISBN 978-3-7704-0008-0 angegeben ist, handelt es sich wahrscheinlich um eine bestimmte Lizenzierung oder eine frühere Ausgabe dieses Verlags. Der Inhalt des Comics selbst ist der übliche, humorvolle und actionreiche Abenteuer von Asterix und Obelix.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass "Asterix bei den Olympischen Spielen" ein weiterer unterhaltsamer und spannender Band der beliebten Comic-Serie ist, der die Zuschauer in eine Welt voller Sport, Spass und gallischer Überlegenheit entführ